《星际争霸》重制版团队访谈:“泽炳李双”反馈积极
来源:开云体育登录入口 发布时间:2023-04-29 09:30nbsp; 点击量:
来源 Teamliquid翻译成:雪暴君Teamliquid专访到了暴雪技术策略与规划副总裁Robert Bridenbecker以及经典游戏高级制作人Pete Stilwell,请求他们问了一些玩家们关心的星际争霸高清版的问题。以下为专访国史。图像问:移植版图像包括了哪些过程? 团队否只是非常简单地按1:1已完成图像移植版,又或者说你们使用了某些措施来新的理解“高清版本”? 完整的图像看上去棱角分明,而新的制作的图像看上去更为“圆润”。这是有意识地去作出这种效果还是说道这意味着是移植版图像自然而然带给的?问:我们对于美术的核心目标有两个方面:首先是维持原本的单位轮廓和动画。
我们取得很多玩家的对系统,形状和运动轨迹不会在游戏过程中对单位辨识有很最重要的影响。其次是以现实的方式去填满细节。
我们尽量地与原作的艺术家们交流,跟他们探究“你指出这几个像素代表什么部分?问:你提及高清版最多可以获取4k分辨率。那么这个视野和分辨率不会是什么样子? 单位在屏幕上的比例否保持原状,又或者说视野看上去不会更大,从而使单位显得更加小? 你能获取更加明确的例子吗?问:屏幕的比例将不会保持原状。你的视野依然是母巢之战的视野。客户端反对4:3或长屏游戏 - 并且可以随便较慢转换。
4:3标准清晰度和长屏高清之间的转换通过非常简单地一个按钮往返转换。问:有些单位看上去很极致,但有些单位比如机枪兵看上去则是截然不同的。
粉丝们有可能无法拒绝接受那些看上去略为有所不同的单位,你们能否解释一下为什么这些单位看上去跟原版不过于一样了,或者有什么明确的理由来调整单位的外观呢?问:发售版本将保有剪影和动画。细节工作有时有点棘手。
大型单位原版里就有很多的像素点。比如在战列巡洋舰或许多建筑物上看见极大的单调线条,它们与实际的概念原画并没什么冲突。
我们本可以用编程的方式来非常简单更换掉适当的美术效果。但是我们要求尝试用与每个种族相匹配的风格和细节来填满这些空间。问:图像不会对游戏带给必要的影响。
比如,页面蜘蛛雷以及框选一定数量的单位。图像团队否考虑到了移植版单位之后对游戏产生的影响?问:维持游戏玩法风格是我们的首要任务。这款游戏仍然不会环绕初始的图像和游戏引擎来建构;一切依然是2D的。
影响游戏玩法的撞击及涉及方面依然是与原版大致相同的。我们只是略为将其提高到提供支援4k分辨率。游戏问:你们早已宣告,星际高清版将保有绝大部分母巢之战的特点。
然而,不可避免的一些改动可能会对游戏玩法产生不能意识到的影响。那么高清版你们测试过多久? 到目前为止你注意到两者之间有什么错综复杂的区分么?问:我们仍然不会用于初始的游戏引擎。团队每天都会展开特定项目的测试,而且到了周五晚上我们不会在Hunters等大地图上玩游戏个快乐。虽然我们没有人是职业级别的运动员,但游戏看上去而玩起来感觉与1.16完全相同。
问:玩家社区仅次于的忧虑是,游戏中否不会引进“现代的”游戏机制(比如多建筑自由选择,无限选兵等)。按照原貌拷贝是否是高清版的目标,还是新的制作一个具有“现代机制”的版本? 你们否想引进诸如自定义热键这样的“现代功能”?问:我们本能地意识到不要去避免出现一个具备如此高度平衡性的游戏。我们没对游戏玩法展开任何的转变。关于研发过程的故事,我们要与大家共享的是,在研发全面铺开之前,我们曾普遍地就这些类型的问题专访了玩家社区的最重要人物。
我们的目标是要理解什么样的改良将受到青睐,而游戏的哪些方面我们不应当尝试作出转变。我们征询意见的人士还包括了现在和以前的母巢之战的职业运动员,讲解,MOD开发者/开发人员以及电竞人员。根据他们的对系统意见,我们对我们移植版的方向深感很热情,现在这个项目公开发表了,我们可以向更加普遍的社区群体搜集对系统意见。我们新增的功能都是基于玩家社区多年来使用的风行插件,而且会对游戏产生必要的影响:比如初始化键位,APM,自动留存replay以及游戏外的其他功能。
问:你们是如何来拷贝母巢之战中所有那些意想不到的“bug”,那些东西让游戏的微习变得如此独树一帜? 你们只是非常简单地新的用于完整游戏的代码,还是说道寻找了一个解决方案来拷贝母巢之战的错综复杂之处?问:星际争霸高清版需要构建这一效果,因为它用于了与母巢之战完全相同的游戏代码。这就意味著龙骑马和歌莉娅在移动命令的反应方面依然变得有点可笑。金甲虫的炮弹也会总是击中目标。
当然还有飞龙聚团。事实上,由于游戏的玩法十分完全相同,1.16版的replay将可以在星际争霸高清版中长时间播出运作。问:这个版本给现在和以前的职业玩家测试过吗? 他们更加有价值的对系统意见是什么? 他们对这个版本的反应如何?问:我们从项目一开始就仍然在与设计师,我们暴雪的前职业运动员,以及现在的职业玩家展开交流。
我们最近让Flash,Jaedong,Stork和Bisu试玩版了一个版本。尽管之前我们花上了很多时间来研究搜集了大量来自星际社区重磅人物们的对系统意见,但是出于显而易见的原因,对于这四位的反应我们仍然捏了一把汗。
对我们来说,这些职业玩家的反应很有意思。他们没相互对战,忽略他们修建了大量建筑,出有了各种兵种,然后他们开始扰习反击自己的建筑。
这对我们来说是确实的考验。他们对我们的对系统是大力的,他们对项目的状况深感非常高兴。他们认为的唯一缺点就是我们仍未已完成的一些美工细节。游戏及其未来问:谁参予了移植版过程? 是不是制作原版母巢之战的开发者或暴雪员工帮助了移植版过程?能给我们多讲讲高清移植版团队的背景么?问:经典游戏团队里既有原本的开发者也有玩游戏着这些游戏长大的人。
即使手头上有其他新项目的原版开发人员也被权利地印发。这是一个暴雪大家庭心中占据相当大分量的项目。
问:这个项目你们做到了多久了?问:约18个月前我们开始做到打算。约一年前开始大力研发。问:母巢之战未来的补丁有什么计划么? 公布这个补丁背后的原因是什么?否只是获取一个提高游戏体验的补丁,或者说你们还有其他修复计划?问:我们没明确的发售计划。
研发过程中我们的重点在于玩家社区,所以我们想要在公布后在多一点时间让社区作出对系统。在公布后,社区将之后沦为我们的引导者。问:有两个bug你们计划要修正就是卡龙骑马以及瓦格雷过于多子弹打不出来。
那么还有其他bug是必须修缮的么?问:幸运地的是,这两个错误将在高清版被修缮。而有些bug这么多年来早已沦为某种“功能”了,我们交流过的每个人都指出上面的那些修正是挺好的。
问:还有一个必须修正的最重要领域就是 replay,现在 replay 的bug多多。那么暴雪不会考虑到修正经典的母巢之战replay吗?问:我们的一个测试人员做到了一个机器人来无休止地播出replay以找寻出现异常不道德。1.16版的 replay没什么问题,但是我们目前还没计划反对旧版本的。
问:母巢之战的趋势变化本身很少受到介入。那么暴雪是考虑到释放出更好的平衡性补丁还是玩家们自己来找到应付方案? 暴雪的希望是什么?问:我们没计划释放出平衡性补丁。正如你所认为的那样,新的战略仍在经常出现,我们指出转变是不必要的。
问:经典版的母巢之战将不会使用什么样的筛选系统?天梯系统? 菜单和筛选将不会如何来仿真经典版的母巢之战? 菜单和面板结构又不会如何来仿真经典版?问:我们正在确保聊天频道和其他自定义功能。如果你讨厌之前游戏的老式风格我们不会有一个仿效原本自定义游戏大厅的风格获取。
而为了现代化的便捷以及天梯,我们还可以自由选择更加较慢地重新加入到比赛,较少的按钮和菜单展开导航系统。有关在线用户界面的更好详细信息将在未来几周内发布,若无注目官方网站。
问:你们曾提及母巢之战将不会有反作弊系统。那么这个系统对此前玩家可以在有所不同的第三方服务器上游戏的程序以及其他的一些小工具备什么影响?问:我们想代替甚广热门的可选组件的原因之一就是对新的反作弊措施的破坏性更加小。我们也曾想要联系很多可选组件作者,但有些早已移往或去找将近了。
问:现在,很多玩家讨厌用多个账户来玩游戏,尤其是对于有所不同的种族。暴雪不会之后容许在母巢之战和 高清版中用于多个帐户么,或者说不会有有所不同的解决方案?问:我们有一个功能,玩家可以将原有帐户永久链接到你的现代帐户上。而且没90天超时容许。
问:将来对高清版的电竞反对如何?不会有获取观赛工具以及图形工具这些功能么?问:我们正在减少一些功能,以提高在家观赏比赛的观众们的体验,还有游戏大厅里的观战者栏位。但是来自讲解们的对系统减少了我们对数据获取的热情。
他们指出说道,母巢之战的兴奋点往往是在找到将要再次发生的事情。我们将引进一些新的关键功能并搜集对系统。像整天一样,我们不会慎重地对这些作出转变。问:是不是计划使母巢之战和高清版相容? 如果从游戏玩法上两者是完全相同的话,那么玩家否可以自由选择母巢之战和高清版互相换回着玩游戏? replay否在两种图像模式下都可以播出?问:玩家将可以在免费的母巢之战版以及升级的高清版之间权利地无缝联机,游戏,观赏 replay或者共享留存的视频。
客户端是完全一致的! 游戏中的每个玩家和观战者都可以权利地自由选择标准或高清模式,并且无论是在游戏里还是在观赏replay时玩家都通过按下一个按钮来立刻无缝转换标准或高清模式。
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